O estúdio Picross Jupiter anunciou um novo jogo de quebra-cabeça para PC e Switch

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Aug 16, 2023

O estúdio Picross Jupiter anunciou um novo jogo de quebra-cabeça para PC e Switch

Um lançamento do Steam Early Access chegará no próximo mês, antes da versão completa em 2024. A Jupiter Corporation anunciou um novo jogo de quebra-cabeça para PC [7.982 artigos]"

Um lançamento do Steam Early Access chegará no próximo mês, antes da versão completa em 2024

Jupiter Corporation has announced a new puzzle game for PC [7,982 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/">PC and Nintendo Switch [3,877 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/">Interruptor Nintendo.

Logiart Grimoire will debut via Steam [1,553 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/">Steam Early Access em 12 de setembro de 2023, antes do lançamento da versão completa para PC e Switch no próximo ano.

“Logiart Grimoire is a puzzle game that combines ‘word puzzles’ and ‘number puzzles’ creating a different kind of puzzle game from what you’re used to,” according to Jupiter, which is best known for developing the long-running Picross series for Nintendo [3,885 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">Nintendo.

“Para Júpiter, o acesso antecipado no Steam é um novo empreendimento. Embora ainda esteja em desenvolvimento, valorizamos seus comentários e esperamos nutrir o jogo junto com você.

“Sem a cooperação de todos, este jogo não pode ser concluído! Por favor, experimente e compartilhe suas valiosas opiniões.”

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Júpiter deu recentemente uma rara entrevista ao VGC, onde foi revelado que o estúdio está tentando lançar algum tipo de comemoração do 30º aniversário do Picross para 2025, mas está cada vez mais difícil fazer com que a Nintendo concorde com colaborações.

“Estamos ansiosos para que essas colaborações aconteçam”, explicou o diretor administrativo da Jupiter, Norichika Meguro, “mas isso depende muito do julgamento da Nintendo, e a palavra final está do lado deles, não do nosso.

“Queremos comemorar o 30º aniversário do Picross em 2025 e temos incentivado a Nintendo a fazer isso, mas tem sido muito difícil fazê-los dizer sim.

“Passar pelo processo de aprovação tornou-se mais difícil do que nunca, então a maneira mais fácil de trabalhar com a Nintendo é publicar algo com nossa própria IP, e não o contrário, onde um desenvolvedor apresenta a Nintendo e espera que a Nintendo forneça a IP para fazer a colaboração acontece.”

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